Vet du vad virtual reality-glasögon är? Gå in här och lär dig allt om denna displayenhet som sätter standarden.

Virtual reality-glasögon
Hjälmarna som används för virtuell verklighet kallas även virtual reality, virtual reality viewer eller Head-Mounted Display (HDM). Härnäst ska vi förklara Hur virtual reality-glasögon fungerar.
Denna hjälm är en enhet som möjliggör visualisering, på ett liknande sätt som en vanlig hjälm. Datorgenererade bilder projiceras på sökaren eller linsen nära ögonen eller direkt på näthinnan. När bilderna projiceras direkt på näthinnan kallas headsetet en Virtual Retina Monitor.
Motiverad av det faktum att dessa virtual reality-glasögon är väldigt nära ögonen, gör hjälmen att bilderna som projiceras kan visas på ett mycket bredare sätt än de som skulle kunna uppfattas på en vanlig bildskärm. Hjälmens design är specialdesignad så att hela synfältet täcks.
Hjälmen har förmågan att följa användarens rörelser, eftersom den är fäst i huvudet och det är lättare att återskapa rörelserna som görs i den virtuella miljön.
Om du vill veta mer om detta ämne och de uppfinningar som har uppstått, klicka på denna länk Framtiden för virtuell verklighet har anlänt till branschen
Hans berättelse
1991 tillkännagavs lanseringen av virtual reality-glasögon kallade Segal VR, som sågs 1993 på Winter CES, men som aldrig kom ut på marknaden.
Sedan, 1994, tillkännagavs en av de första modellerna av virtuell verklighetsglasögon kallad Forte VFX1 vid Winter CES. VFX-1 har stereoskopiska linser, kan följa huvudets rörelse i de tre koordinataxlarna (x,y,z) och stereohörlurar.
Sony-företaget var en annan viktig först av virtual reality-glasögon när de 1997 presenterade Glasstron, som hade valfria positionssensorer, som gjorde det möjligt för användaren att observera miljön när han gjorde huvudets rörelser. Utan tvekan gav detta ett större djup i upplevelsen.
Virtual reality-headset eller -glasögon tog en viktig vändning i videospelsupplevelsen. Ett exempel var i MechWarrior 2 där det var möjligt att få ett visuellt perspektiv av slagfältet inifrån cockpiten på fartyget. Dessa hjälmar var dock inte särskilt framgångsrika kommersiellt eftersom deras teknik var mycket begränsad. Faktum är att dessa virtuella verklighetsglasögon jämfördes av John Carmack med att titta igenom toalettpappersrör.
2000-till idag
2012 startades en kampanj för att samla in pengar för att utveckla virtual reality-glasögon som senare skulle kallas Oculus Rift. Projektet med dessa virtuella verklighetsglasögon leddes av flera viktiga utvecklare, inklusive Carmack, från videospelens värld.
Huvudföretaget som deltog i detta projekt absorberades av Facebook-jätten 2014 för ett pris av en miljard dollar. Den 28 mars 2016 lanserades Oculus Rift virtual reality-glasögon.
2014 dök Sony upp igen med en prototyp av virtual reality-glasögon för PlayStation 4-konsolen, senare skulle den heta PlayStation VR, äntligen 2016 lanserades den på marknaden. Samma år visade Valve några VR-headsetprototyper vilket ledde till ett samarbete med HTC för att utveckla Vive VR-headsetet. Dessa virtuella verklighetsglasögon fokuserar på virtuella miljöer i rumsskala, där användare som var fördjupade i upplevelsen kan interagera och navigera naturligt. Dess lansering var i april 2016.
Virtual reality-headset eller glasögon har också utvecklats för att användas inom smartphones. Men i det här fallet, istället för att vara hjälmar med integrerade skärmar, består dessa enheter av lådor som mobiltelefonen kan integreras i.
Virtual reality-projektioner visas från mobiltelefonens skärm genom linser som fungerar precis som ett stereoskop. Företaget Google lanserade en mängd olika specifikationer och gör-det-själv-kit på marknaden där det förklaras hur man gör hemmagjorda virtual reality-glasögon kallas Google Cardboard. Dessa specifikationer presenterar modeller som kan byggas med billiga material, såsom kartong.
Samsung Electronics och Oculus VR Facebook-gruppen arbetade tillsammans för att utveckla Samsung Gear VR, som endast är kompatibel med de senaste modellerna av Samsung Galaxy-enheter. Å andra sidan utvecklade LG Electronics virtuell verklighetsglasögon som kallas LG 360 VR, för att appliceras med LG G5-smarttelefonen.
Typer av virtual reality-glasögon
Beroende på skyddet av bilderna kan virtual reality-glasögon klassificeras, det vill säga om bilderna projiceras i ett eller båda ögonen.
lupp
Virtual reality-glasögon som projiceras på ena ögat kallas monokulära. Dessa virtuella verklighetsglasögon låter dig behålla kontakten mellan den verkliga och virtuella världen. Ett exempel på denna typ av lins är Google Glass.
Binokulär
Virtual reality-glasögon som projiceras på båda ögonen kallas kikare. Genom att projicera bilderna över användarens synfält uppnås en stereoskopisk bild. Med binokulära virtual reality-glasögon är det möjligt att få en mer uppslukande upplevelse.
Linstyper: Virtual Reality vs Augmented Reality
Dessa headset eller glasögon kan användas för att tillhandahålla virtuell verklighet eller augmented reality-upplevelser.
Virtual reality-headset eller glasögon
Dessa hjälmar är designade så att användarens hela synfält täcks av hjälmen. Denna design har till syfte att skapa en total miljö av nedsänkning av upplevelsen, vilket eliminerar all kontakt med omgivningen.
Bilderna och ljuden som produceras av datorn färdas genom en transmissionsledning och projiceras på de integrerade skärmarna i virtual reality-glasögonen.
Augmented reality eller mixed reality headset eller glasögon
Dessa linser kan också kallas optiska HMD, vilket är OHMD för kort. Dessa virtual reality-glasögon låter användaren observera hela miljön som omger honom och virtuella objekt eller information läggs till detta utrymme. Denna upplevelse kallas för augmented reality eller mixed reality. Denna kategori inkluderar smarta glasögon vars huvudsakliga syfte är att presentera tillgänglig information för användare med smartphones utan att behöva använda händerna.
Vi inbjuder dig att titta på den här korta videon där skillnaderna mellan virtuell verklighet och förstärkt verklighet exponeras:
Typer av virtuell verklighetsglasögon: funktionsduglighet
Virtual reality-glasögon kan också klassificeras efter hur de fungerar. I denna klassificering kan vi hitta mobila virtuell verklighetsglasögon:
Mobila virtuell verklighetsglasögon
Dessa virtuella verklighetsglasögon består faktiskt av en fysisk struktur eller ett fodral. Detta fodral har inte skärmar för sig själva eller processorer, men det har ett utrymme för att integrera en mobiltelefon, så båda sakerna levereras av mobiltelefonen. Bilderna och ljuden som kommer att projiceras kommer att genereras av mobiltelefonen. Några exempel på dessa Gear VR-objektiv skapade av Samsung-företaget, Cardboard utvecklat av Google och många andra modeller från olika tillverkare.
Virtual reality-glasögon utan processor
I det här fallet ingår skärmarna och sensorerna men kräver en anslutning till en extern enhet. I allmänhet är det vanligtvis en persondator som ansvarar för att skicka bilder och ljud. Datorn sköter all databehandling, det är därför glasögonen inte har någon processor. De är bara ansvariga för att projicera den information de får. De bästa exemplen är bland annat Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive.
Autonoma virtual reality-glasögon
Dessa glasögon har alla komponenter såsom hölje, sensorer, skärm och processorer som krävs för att ge den fullständiga virtuella upplevelsen utan att behöva använda en extern enhet. Några exempel på dessa glasögon är de som skapats av Microsoft-företaget Hololens, Exynos VR utvecklat av Samsung, Daydream Standalone från föreningen mellan Qualcomm och Google, bland andra.
Virtual reality-glasögonmodeller
Några av modellerna av virtual reality-glasögon som har olika presentationer, som är:
– Glasögon med inbyggd skärm: modeller av glasögon med inbyggd skärm är Rift, Playstation VR, HoloLens, VIve, StarVR, FOVE VR.
– Mobila VR-glasögon eller fodral: modeller av glasögon med inbyggd skärm är Gear VR, Daydream View, Kartong, Plastfodral och andra material.
– Gamla modeller: de äldsta modellerna av virtual reality-glasögon är Virtual Boy, Forte VFX1, eMagin Z800 3Dvisor.
Ansökan om virtual reality-glasögon
Nu när allt som är inblandat och hänvisar till virtual reality-glasögon är känt kommer vi att fortsätta med att förklara Vad är virtual reality-glasögon till för?
medicinsk utbildning
Virtual reality-glasögon används för närvarande inom det medicinska området som ett verktyg för att utbilda studenter. Dessa glasögon hjälper eleverna att utföra övningar som kirurgi. Dessa linser simulerar scenarier där det är nödvändigt att utföra kirurgiska ingrepp i en virtuell och kontrollerad miljö eller miljö.
Dessa praktikplatser tillåter studenter att få erfarenhet och färdigheter som är viktiga när de utför operationer på riktiga patienter. Och det låter till och med eleverna uppleva tidigare utförda operationer från den erfarna kirurgens synvinkel.
Vanligtvis deltog studentstudenter under sin praktik i en verklig operation, och på grund av sin oerfarenhet var det nödvändigt för dem att avstå från att vara aktiva i de kritiska delarna av operationen. Med virtual reality-glasögon är det nu möjligt för eleven att observera dessa kritiska scenarier och delta virtuellt, så att patientens liv inte utsätts för fara.
Det finns också alternativ för att pausa, spola framåt, spola tillbaka hela operationsprocessen, så att du kan korrigera eventuella misstag och utföra den virtuella operationen tills den lyckas.
Militär träning
Virtual reality-glasögon som har använts inom USA:s väpnade styrkor har varit ett verkligt användbart verktyg som har varit en del av utbildningen av militär personal utan att utsätta dem för verklig fara.
En del av fördelarna som dessa glasögon ger är att tillåta militär personal att interagera med individer inom den virtuella upplevelsen, även om detta inte betyder att det gör det mindre verkligt.
Dessa karaktärer kan etablera kommunikation med varandra och utföra olika handlingar så att den virtuella upplevelsen blir så verklig som möjligt för soldaten under träning.
Denna typ av träning ger fördelen att soldaten kan skaffa sig erfarenhet utan att utsätta sitt liv för risk, och träna samma scenario flera gånger. Detta är idealiskt när information om miljön där uppdraget kommer att utföras redan finns tillgänglig, eftersom soldaten kan bekanta sig och lära känna miljön exakt.
Dessutom behöver soldaten under denna träning inte bära sina vapen för att kunna utföra övningen.
Nackdelen med den här träningen är dock att den kräver en kontrollerad miljö, så soldaten kommer inte att ha rätt luftkonditionering och kommer inte att säkert veta miljöfaktorerna i den verkliga miljön.
Även om det nämndes som en fördel kan det faktum att soldaten inte övar med sina vapen under den virtuella upplevelsen också betraktas som en nackdel.
framtida utgåvor
Idag arbetar CTRL-Labs och Facebook tillsammans på sina experimentområden, där ett projekt utvecklas vars mål är att uppnå tolkningen av neurala signaler i den mänskliga hjärnan. När dessa signaler väl har fångats måste enheten kunna omvandla dem till konkreta handlingar inom en virtuell verklighet eller förstärkt verklighetsupplevelse.
Mark Zuckerberg, VD för Facebook, har förklarat detta projekt ordagrant så här:
«I framtiden vill vi uppnå en input där det räcker att tänka på något så att det produceras i ett neuralt gränssnitt. Crtl-Labs arbetar med att utveckla ett armband som samlar elektriska impulser som genereras av nervsystemet och omvandlar det till en digital signal som vi kan använda för att arbeta i virtuell verklighet eller augmented reality på ett helt icke-invasivt sätt»
De föreslagna framtida virtuella verklighetsglasögonen kommer att ha förmågan att tillåta användare att interagera med virtuella objekt genom att helt enkelt tänka på dem. Denna tanke kommer att leda dem att känna sina fysiska egenskaper, såsom vikt, texturer, färger, bland annat.
För närvarande är denna enhet i sina inledande faser där forskning, utveckling och analys av prototyper utförs. Detta innebär att det kommer att bli nödvändigt att vänta flera år innan vi kan se denna enhet på marknaden.
Framtiden för virtuell verklighet
Affärsjätten Facebook har lyckats gå ett steg längre genom att utveckla enheter som Oculus Quest. Denna enhet hade ett lanseringsdatum i år 2020, men på grund av den globala pandemin av covid-19, var den tvungen att skjutas upp.
Oculus Quest utvecklas med avsikten att den ska ha förmågan att tolka rörelserna som genereras av användarens extremiteter, inklusive fingrarna, utan att behöva använda någon extra enhet.
Från den sociala nätverksplattformen har det kommenterats att sättet att göra detta möjligt kommer att kräva utveckling av en ny och komplett metodik som använder sig av de kameror som redan finns i virtuell verklighetsobjektiv.
Dessa kameror kan behöva programmeras för att tillämpa djupinlärning för att uppnå tolkning automatiskt.







